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AR 헤드셋 6

초실감 AR 구현을 위한 디스플레이 기술 동향

많은 전문가가 이르면 올해, 늦어도 2023년 안에는 개인 소비자를 위한 안경형 증강현실(Augmented Reality; AR) 장치가 등장할 것을 전망합니다. 현재는 산업용과 개발용으로 한정되지만, 애플, 구글, 페이스북 등 기업이 참여하면서 안경형 AR 장치가 차세대 개인용 모바일 장치가 되리라는 예상입니다. l 모조 비전 스마트 콘택트렌즈 (출처: https://www.mojo.vision/2) 그러나 짧은 시간 안에 개인 소비자가 편하게 사용할 안경형 장치가 등장하기 어렵다는 의견도 있습니다. 해결해야 할 문제가 많기 때문입니다. 긴 시간 착용해도 될 만큼 가벼워야 하고, 부담스럽지 않은 외형이면서 휴대하기 편해야 합니다. 종일 사용해도 충분할 배터리와 끊김 없이 AR을 출력할 성능, 빠른 통신..

IT Insight 2020.02.18

증강현실을 조작할 '허공 제스처(in-air Gestures)'

터치 인터페이스 이후 디지털 요소를 조작할 방법은 어떤 것이 될까요? 많은 전문가가 허공 제스처(in-air Gestures)를 예상했고, 연구되었습니다. 스마트폰의 발전으로 마우스나 펜이 아닌 손가락으로 상호작용하는 게 익숙해지자 손을 활용한 인터페이스의 발전이 다음 순서로 여겨지면서 허공 제스처는 가장 주목받는 기술로 꼽혔습니다. l 허공 제스처 (출처: Leap Motion) 하지만 많은 연구 성과와 결과물에도 허공 제스처가 터치 인터페이스를 대체하고 있진 못합니다. 터치 인터페이스로 조작할 디지털 요소가 스마트폰이나 태블릿의 화면에 갇혔기 때문인데요. 입력 오류를 줄이고, 자연스러운 상호작용을 위해서는 허공보다는 화면을 직접 터치하는 것이 직관적입니다. 허공 제스처를 다시 주목하기 시작한 건 증강..

IT Insight 2019.03.06

산업 시장 속의 AR 안경

증강 현실(Augmented Reality; AR)이 스마트폰의 다음으로 지목되면서 AR을 실현할 안경형 AR 헤드셋에 관심이 쏠리고 있습니다. 애플, 구글, 마이크로소프트(MS), 페이스북 등 기업이 경량화한 개인 소비자용 AR 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌으며, 이르면 2020년에 출시될 것으로 전망합니다. 다만, 현재 와닿지 않고, 실제 시장에 출시되었을 때 고려할 사항이 예상과 다를 수도 있기 때문에 관심이 다소 떨어지고 있습니다. 그러나 AR 안경(AR Glasses)은 이미 산업 시장에서 널리 사용되고 있습니다. 산업 시장에서의 시도가 있기에 개인 소비자용 AR 안경을 기대할 수 있죠. l 구글 글래스 by AGCO (출처: AGCO) 2015년, 구글은 AR 안경의 선구적 제품인 구글 글..

IT Insight 2019.01.02

증강 현실이 극장으로 들어가다

증강 현실(Augmented Reality; AR)은 주목받는 기술로서 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 하지만 가상 현실(Virtual Reality; VR)과 달리 시야에 현실의 객체를 포함한다는 점에서 가상 세계와 현실 세계의 구분을 없애는 하이퍼 리얼리티(Hyper reality) 관점으로는 공연 등에 활용하기에 VR이 더 적합한 것으로 여겨졌습니다. 모든 객체를 가상 객체로 꾸밀 수 있기에 현실 세계와의 경계를 인지할 여지를 주지 않기 때문입니다. 그런 탓에 VR 콘텐츠를 상영하는 VR 극장이 늘어나는 동안 광고가 극장에서 AR의 주요 역할이었습니다. 디즈니는 곧 개봉할 애니메이션인 주먹왕 랄프의 속편을 홍보하기 위한 AR 게임을 극장에 도입했습니다. 게임은 예고편의 내용을 옮겨놓은 것으로 극장..

IT Insight 2018.11.28

AR은 전자상거래에 어떤 영향을 끼치게 될까?

증강현실(Augmented Reality; AR)이 스마트폰 다음의 컴퓨팅 인터페이스가 되리라는 기대감은 최고조입니다. 애플, 구글, 마이크로소프트(MS), 인텔, 페이스북 등 기업이 AR 전용 헤드셋을 개발 중인 것으로 알려졌고, 많은 AR 콘텐츠가 스마트폰에서 작동하기 시작했습니다. 처음 AR 시스템이 등장한 건 20년 전이지만, 드디어 봉오리가 맺히기 시작한 것입니다. 그러나 AR이 시장에 어떤 실질적인 영향을 끼치게 될 지에 대해서는 의문이 들 수 있습니다. 오늘날 AR은 주로 스마트폰에서 작동합니다. 미래에는 AR 헤드셋을 착용할 수도 있겠지만, 현재는 AR에 대한 기대감은 있더라도 효용을 따질 수 있는 범위는 스마트폰이 한계입니다. 다만, 전자상거래 분야에서는 스마트폰 단계의 AR을 통해서도 ..

IT Insight 2018.05.08 (1)

2018년 주목해야 할 3가지 웨어러블 테크

웨어러블 분야 중에 제일 친근하고 대중적인 제품은 시계형인 스마트 워치일 것입니다. 웨어러블 동향이 본격적으로 나타나자, 제조사들의 우선 목록에 스마트 워치가 있기도 했지만, 터치스크린의 탑재로 스마트폰의 몇 가지 기능을 이행하기 수월하다는 점이 가장 큰 원인이었습니다. 손목 외 위치에 장착할 수 있는 장치에 대한 연구는 스마트 워치와 달리 제원의 한계를 넘어서는 것과 새로운 사용자 인터페이스(UI)를 밑바닥부터 설계하는 과정이 필요했습니다. 해당 연구를 바탕으로, 지난해에 일부 분야에서 의미 있는 성과를 냈습니다. 이러한 성과를 토대로 올해에 주목할 수 있는 웨어러블 분야 3가지를 소개해 드립니다. 1. 슬립 테크(Sleep Tech) 대부분 손목에 착용하는 활동 트래커는 수면 추적 기능을 포함하고 있..

IT Insight 2018.01.18